Açık havada güneş gözlüğü takan illüstratör ve tasarımcı Isabel Aracama portresi

Isabel Aracama

İllüstratör

Grafik Tasarımcı

Eğitmen

İspanya

Profesyonel Panel

Isabel Aracama, kendisini grafik tasarım ve UI/UX alanlarını kapsayan çok disiplinli bir geçmişe sahip, “İsviçre çakısı” gibi çok yönlü bir kreatif olarak tanımlayan bir tasarımcı ve illüstratördür. Çeşitli görsel disiplinlerde edindiği yılların deneyimiyle, çalışmalarının odağı zamanla illüstrasyona kaymıştır. Isabel, tek bir illüstrasyon stiline bağlı kalmak yerine deneyselliği benimser ve her projenin kendi görsel dilini oluşturmasına alan tanır. Merakından ve keşfedilmeyi bekleyen kesintisiz fikir akışından beslenen çalışmaları, yapılandırılmış tasarım düşüncesi ile ifade gücü yüksek illüstrasyon arasında denge kuruyor. Sistemler, hikayeler ve stiller arasında akıcı biçimde geçiş yapıyor.

Web siteleri
x
“Affinity pek çok açıdan diğerlerinden o kadar iyi ki tavsiye etmekten kendimi alamıyorum. 12 yılı aşkın süredir bu programı herkese anlatıyorum. Atölyelerimde katılımcıların aracın kolay öğrenilebilir yapısını, yenilikçi yaklaşımını ve yalnızca birkaç saat içinde elde edebildikleri sonuçları deneyimledikten sonra başka bir aracı tercih ettiklerini söylemeleri çok nadir.”

Soru ve Cevap

  • Sektör çoğu zaman bunu beklese de hiçbir zaman kendime özgü bir tarz arayışına girmedim ya da buna ihtiyaç duymadım. Vektör çizimi ilk kez kavradığımda, kendimi tamamen skeuomorfik kullanıcı arayüzü ve illüstrasyonlara adadım. Bu da beni beklenmedik şekilde öne çıkardı. Daha sonra dijital raster boyamayı ve kendimi ifade etmemi sağlayan yeni yolları keşfettim. Bunu çok sevdim. İşte o zaman daha gerçekçi, bilimsel tarzda illüstrasyonlar oluşturmaya başladım.

    Açıkçası birini diğerine tercih ettiğimi söyleyemem. Kaydırıcılar ve düğmelerle dolu sade, soğuk bir arayüz tasarlamaktan da bir kurdun kürkünü tel tel boyamaktan da aynı derecede keyif alıyorum.

  • Aslında pek fazla kurala bağlı kalmam. Bana doğru geleni yaparım. Temel ilkelere, özellikle de netliğe ve amaca çok önem veririm. Ancak bunlar sağlandıktan sonra, işin yararına olacaksa geri kalan kuralları esnetmekten ya da çiğnemekten çekinmem. Bu durum, özellikle artık illüstrasyonu daha fazla keşfettiğim ve eskisi kadar arayüzlere ya da piksel hassasiyetinde tasarıma bağlı olmadığım için daha da geçerli.

  • Fikir tuval üzerinde netleştiğinde ve her şey olması gereken yere yerleştirildiğinde, işte o zaman benim için asıl eğlence başlıyor. Her şey ayrıntıları incelikle işlemek, esere son şeklini vermek ve onu öne çıkarmakla ilgili. Orada saatlerce vakit geçirebilirim. Açıkçası elimden gelse aynı illüstrasyonun dört, beş ya da yetmiş üç farklı versiyonunu hazırlardım. Hangisinin en iyi sonucu verdiğine karar vermeye çalışırken kendimi tamamen çıldırtır, sürekli ekrana gözlerimi kısarak bakar ve her farkı gereğinden fazla analiz ederdim.

  • Hızlı efektlere güvenmek yerine gölgeler, parlak alanlar ve eğimler gibi detayları oluşturup iyileştirmek için genellikle Boolean işlemlerini kullanırım. Önemli olan her durum için doğru yaklaşımı seçmektir. Doğru uygulandığında bu yöntem size daha fazla kontrol sağlar ve nihai sonucu belirgin şekilde güçlendirir.

  • Neyse ki Affinity, diğer araçların yanlış yaptığı birçok şeyi doğru yapıyor. İş akışı, araçların çalışma biçimi ve dijital ortamda çalışırken yaşanan genel pürüzsüzlük büyük fark yaratıyor. Kullanıcı arayüzü de özenle tasarlanmış. Buna hafif performansı ve elbette topluluğu da ekleyin. Tüm bunlar, Affinity'nin(Yeni sekmede veya pencerede açılır) gerçekten kreatifler için tasarlandığını hissettiriyor.

Affinity’de oluşturulmuş, ayrıntılı kontrollere, kaydırıcılara ve klavyeye sahip bir synthesizer arayüzü dijital illüstrasyonu