
Nora Toth
Illustrator
Grafikdesigner
Ungarn
Nora Toth ist eine in Budapest lebende Illustratorin und Designerin, die leidenschaftlich gerne unterhaltsame, einprägsame und verbindende Werke erschafft. Ihr Werdegang führte sie über das UX/UI-Design, Handyspiele, die Werbung und die Druckvorstufe, bis sie schließlich in der Illustration ihr kreatives Zuhause fand. Kräftige Farben, eigensinnige Charaktere und spielerische Kompositionen prägen heute ihren unverwechselbaren Stil. Neben der Illustration gehören neuerdings auch Motion Design und handgemachte Keramik zu ihrem Repertoire, wodurch sich ihre verspielte Bildsprache auf neuen Medien kontinuierlich weiterentwickelt.
Kreative Arbeit
Fragen & Antworten
Mein Einstieg bei 36 Days of Type im Jahr 2019 war eine spannende Challenge, um mich selbst in Affinity einzuarbeiten. Ursprünglich war das Projekt ein reines Herzensprojekt für mich, doch die weltweite Begeisterung für die Illustrationen war eine großartige Bestätigung. Die positive Resonanz und die darauffolgenden Kundenanfragen haben mir gezeigt, dass hier meine berufliche Zukunft liegt.
Ich experimentiere viel mit Texturen und Pinseln, um meinen Arbeiten einen stärker handgezeichneten Charakter zu verleihen. Ich liebe die Arbeit mit Vektoren nach wie vor, aber sie sollen nicht zu starr wirken. Deshalb suche ich ständig nach Wegen, um mehr Energie, Bewegung und Spontaneität in meine Illustrationen zu bringen.
Es ist schwer, sich auf nur eine Sache festzulegen. Ich liebe es, die Seiten meines Skizzenbuchs mit Ideen zu füllen, bevor ich an das fertige Kunstwerk gehe, aber ebenso viel Spaß macht mir das Experimentieren mit Farbkombinationen und das Hinzufügen der letzten Details, die alles perfekt abrunden.
Die Benutzeroberfläche. Alles ist genau dort, wo ich es erwarte, und die Werkzeuge verhalten sich absolut intuitiv. Selbst nach Jahren mit anderer Kreativsoftware fiel mir der Einstieg in Affinity unglaublich leicht, und das Programm fügt sich ganz natürlich in meine Arbeitsweise ein.
Ja, am Ende empfehle ich immer texturierte Vektor-Pinsel(wird in einer neuen Registerkarte oder einem neuen Fenster geöffnet), das Erzeugen von Schatten mit maskierten Vektorformen und vor allem Globale Farben(wird in einer neuen Registerkarte oder einem neuen Fenster geöffnet). Die sind ein echter Game-Changer, weil ich damit sofort eine ganze Farbpalette ändern kann, einschließlich all der winzigen Details und strukturierten Striche. Das sorgt für Flexibilität in meinem Arbeitsablauf und spart mir enorm viel Zeit, wenn ich mit Farben experimentiere.
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Von Matt Searston • 7 Min. Lesezeit