Pope Phoenix: Affinity'de Hip-hop esintili bir iskambil destesi tasarlamak
Oyun kartları, bir tasarım sistemi olarak beni her zaman büyülemiştir. Her bir sembol, karakter ve düzen seçimi, tek başına da anlamlı olmalı, ancak aynı zamanda bütün bir destenin parçası olarak birbiriyle uyumlu hissettirmelidir. Bu yüzden Affinity benden bir iskambil destesi tasarımına kendi yorumumu katmamı istediğinde, bunu biçim ve işlev arasındaki dengeyi keşfetmek için bir fırsat olarak gördüm. Affinity'de deste için temayı nasıl geliştirdiğimi ve royal flush tasarımını nasıl oluşturduğumu adım adım inceleyelim.
1. Adım: Fikir üretme ve araştırma
Birkaç farklı yönü inceledikten sonra temaları Afrofuturizm, Hip-hop kültürü ve Wakanda'dan ilham alan bir kraliyet ailesi olarak daralttım. En başından beri figürlü kartlara odaklanmanın illüstrasyon çalışmalarımı sergilemek için en iyi fırsatı sunacağına karar verdik. Bu da bizi Hip-hop’un dört temel direğinden ilham alan bir royal flush konseptine yönlendirdi: MC’lik, DJ’lik, Breaking/B-boying ve Graffiti.
Her figürlü kart bir temel direği temsil ederken, bunlara tek bir sayı kartı, yani 10 da eşlik edecekti. Toplamda proje dört figürlü kart, bir sayı kartı ve özel bir arka yüz tasarımı içerecekti.
Buradan itibaren, geleneksel iskambil destelerinin yapısını ve görsel dilini daha iyi anlamak ve çalışmam gereken çerçeveleri belirlemek için referanslar toplamaya başladım. Mood board'un tamamını Pinterest'te buradagörebilirsiniz.
2. Adım: Küçük resimler ve kaba eskizler
"King of Spades" proje için uygun bir isim gibi göründü. Temel görsel konsept belirlenmişti: Hip-hop’un dört temel unsurunu royal flush yapısına dönüştürmek. Başarılı bir iskambil kartı tasarımını neyin belirlediğini sorgularken çok çeşitli fikirler üzerine eskiz yapmaya başladım.
En büyük zorluklardan birinin, türün klişelerine yaslanmadan sembolizmi ve kültürel göndermeleri hikayeye dahil etmek olduğunu fark ettim.
İlk konseptlerden bazıları daha çok editoryal bir alana kaymış ve oynanabilir kartlardan ziyade dergi kapakları gibi işlev görmüştü. Dergi yoluna gitmek istedim, ancak fikri geliştirdikçe tasarımda işlevin öncelikli olması gerektiği ve bu fikirden vazgeçmem gerektiği daha da netleşti. Bu projede geleneksel oyun kartı formatını benimsemek, illüstrasyonların pratik şekilde işlemesini sağlarken her karakterin görsel kimliğini geliştirmem için de alan tanıdı. Aynalı figürlü kart yapısı, kartlar nasıl tutulur ya da atılırsa atılsın okunabilir kalmalarını da sağladı.
Daha deneysel kompozisyonlar yerine geleneksel ters çevrilmiş kart düzenini tercih etmek, sonuçta desteyi daha da güçlendirdi. Kısıtlama sınırlayıcı olmadı, çalışmayı netleştirdi. Bu yaklaşım, her illüstrasyonun, pozun ve grafik öğenin tek başına bir görüntü olarak var olmak yerine bir sistemin parçası olarak işlev görmesini sağladı.
Her temel unsur için karakterleri tasarlamaya başladığımda, oyun kartı yapısına uyacak doğru yüz açısını veya vücut duruşunu yansıtan referanslar bulmakta zorlandım. Film afişi sanatçısı Drew Struzan, ihtiyaç duyduğu kişilerin yüzlerini eklemeden önce kendisini model olarak kullanmasıyla bilinir. Geçmişte birkaç illüstrasyon için bunu yapmıştım. Ancak bu kez model olarak poz vermek yerine, formata daha uygun özel kompozisyonlar oluşturmak için farklı kaynaklardan gelen birden çok referansı birleştirmeye başladım. Bu kolajlanmış pozlar, daha sonra her karakteri detaylandırmak için yapılan birkaç aşamalı eskiz çalışmasının temelini oluşturdu.
Her pozun kendi temel unsurunun kişiliğini ve enerjisini yansıtması, aynı zamanda kart ters çevrildiğinde oluşan aynalı ve birbirine geçen yapı içinde işlevini yerine getirmesi gerekiyordu. Bu süreç, özellikle DJ ve Graffiti kartları geliştirilirken büyük önem kazandı.
3. Adım: Eskizleri iyileştirme ve Affinity'de vektörleştirme
Ana illüstrasyonlar, daha fazla iyileştirme için Affinity'ye aktarılmadan önce eskiz defterimde kaba taslaklar olarak başladı. Bu aşamada raster kalem fırçaları kullandım. Bu aşamaya geleneksel bir eskiz defterinde çalışır gibi yaklaşıyorum. Dönüştürme araçları veya klonlama gibi dijital kısayollara fazla güvenmek yerine sürekli silip yeniden çiziyorum.
Bu iyileştirilmiş eskizleri nihai çizim olarak değil, illüstrasyonların süreç boyunca gelişmeye devam edeceğini bilerek bir temel olarak kullanıyorum. Bir illüstrasyona uzun süre baktığınızda bariz hataları gözden kaçırmak kolaylaşır. Bu nedenle esnek kalmak, çalışmayı iyileştirme sürecinin önemli bir parçasıdır.
Çizimleri ters çevrildikten sonra düzgün şekilde çalışır hale getirmek en büyük zorluklardan biriydi. Her kartı oluştururken şekillerin, duruşların ve ayrıntıların aynalandığında birbiriyle nasıl uyum sağlayacağını sürekli düşünmem gerekti. Konsept ve uygulama nadiren tam olarak hayal edildiği gibi örtüşür. Bu nedenle sistem geliştikçe her illüstrasyonda ayarlamalar yapmam gerekti.
Bazı değişiklikler basit düğüm düzenlemeleriyken, diğerleri tam illüstrasyonun konturlu kopyalarını oluşturmayı ve farklı bölümlerin birbirine nasıl bağlandığını kontrol etmek için kırpma maskeleriyle Silme karışım modunu birlikte kullanmayı gerektiriyordu. Sistem oturduktan sonra, her kartta anlatılan hikayeyi koruyarak çizimi daha sade ve özlü bir şekilde sunmanın yollarını bulmak çok daha kolay hale geldi.
Affinity'de çalışmak bu süreci çok daha akıcı hale getirdi, çünkü hem vektör hem de raster araçları uygulamanın temelinde yerleşik olarak bulunuyor. Eskiz yapabiliyor, fikirleri anında iyileştirip düzeltebiliyordum. Bunun için eskiz defterim, kameram ve ayrı tasarım uygulamaları arasında gidip gelmem gerekmiyordu. Bu esneklik, iş akışını önemli ölçüde hızlandırdı ve proje boyunca denemeler yapmayı çok daha kolay hale getirdi.
4. Adım: Renklendirme
Renklerin, Hip-hop'u gördüğüm gibi cesur, canlı ve enerjik hissettirmesini istedim.
Renk paleti, Kral kartı üzerinde çalışırken şekillenmeye başladı ve destenin geri kalanına geçtikçe daha da netleşti. Paletin merkezinde, orta düzeyde parlaklığa sahip zengin bir kırmızı yer alıyor. Tek başına bakıldığında sönük görünür, ancak derin ve hüzünlü bir morla eşleştirildiğinde canlı bir havaya bürünür. Bu ikisi, "King of Spades" projesinin çekirdek ekibi oldu.
Bunlara, mat sarı ve canlı mavi olmak üzere iki ikincil Renk eşlik ediyor; vurgu renkleri olarak açık elektrik mavisi kullanılırken, Tipografi ve grafik Ayrıntılar için ise kirli beyaz tercih edildi.
Bu renk paleti, deste genelinde güçlü bir görsel kontrast yaratıyor. Kırmızı ön yüzler, illüstrasyonların ve enerjilerinin canlanmasını sağlarken koyu mor arka yüzler, kırmızı konturlu grafiklerle daha koyu bir karşı denge oluşturuyor.
Renklere geleneksel illüstrasyonda olduğu gibi yaklaşıyorum. Çizgi çalışmalarını mürekkepli çizimler gibi ele alıyor ve altlarına ayrı renk grupları oluşturuyorum. Muhtemelen çoğu kişinin önereceğinden daha yavaş bir süreç, ama yine de en sevdiğim çalışma şekli bu.
5. Adım: As, Papaz, Kız ve Vale kartlarının ön yüzünü oluşturma
Figürlü kartların ana illüstrasyonları tamamlandıktan sonra, her şeyin bir sistem olarak tutarlı şekilde hizalanmasına odaklandım. Gerektiğinde mizanpajları ve ayrıntıları ayarladım.
Bir dahaki sefere böyle bir projeye başladığımda, son mizanpajı en baştan bir Sembole dönüştürerek dinamik bir şablon sistemi oluşturacağım. Böylece mizanpajda yapılan tüm ayarlamalar, tüm proje boyunca her yinelemede otomatik olarak güncellenecektir.
6. Adım: Biraz pürüzlü, elle çizilmiş ayrıntılar ekleme
Affinity'de hem vektör hem de raster araçlarına erişebilmek, bir yazı tipi tasarımcısının hazır yazı tipine güvenmek yerine Jack başlığını doğrudan eskizlerden oluşturmamı sağladı. 70'ler ve 80'lerin ilk Hip-hop afişleri, masaüstü yayıncılık uygulamaları ortaya çıkmadan çok önce genellikle elle çizilmiş yazılarla tasarlanıyordu. Bu nedenle, Graffiti kartı için özel tipografi oluşturmak sanat formunun kendisiyle bağ kurduğu için doğru bir yaklaşım gibi hissettirdi.
Yazıyı daha da ileri taşımak için Tombow kalemlerimden birinin ucunu jiletle kazıyarak pürüzlendirdim ve James Victore tarzında daha karakteristik bir görünüm kazandırdım. Ardından eskiz defterimde çalışmaya başladım.
Sayfaları çizimlerle doldurduktan sonra eskizlerin fotoğraflarını çektim, bunları Affinity'ye aktardım, Görsel İzi özelliğini kullandım ve en güçlü fikirleri geliştirmeye başladım.
Geleneksel teknikler, özellikle vektör çizimlerin hassasiyetiyle karşılaştırıldığında, dijital illüstrasyona hayat katan bir öngörülemezlik ve doğal doku sağlar.
Jack başlığında grafitinin enerjisini ve kaosunu özgün bir şekilde yansıtmak önemliydi. Tasarım tamamlandığında, görsel olarak tam anlamıyla oturması için son bir dokunuşa ihtiyacı olduğunu hissettim. Sprey boya doğası gereği dağınık bir sonuç verir. İstediğim görünümü elde etmek için True Grit Texture Supply'nin Fırça serisinden doğru araçları ve Affinity'deki temel setleri bulana kadar deneme yanılma sürecinden geçtim. Bu işi tek bir fırçayla halledemezdim. Doğru sıçramaları, püskürtmeleri ve damlamaları taklit etmek için farklı konturlardaki öğeleri karıştırmam, eşleştirmem, katmanlamam ve silmem gerekti.
7. Adım: 10 rakamını ve kartların arka yüzünü oluşturma
Son aşama, sayı kartı ve arka yüz tasarımı da dahil olmak üzere tüm desteyi görsel olarak birbirine bağlayacak bir yol bulmaktı. Sayı kartı proje boyunca birkaç yinelemeden geçti. Bir noktada basit nokta sistemleri, ardından bas gitar çizgilerinden ilham alan grafikler içeriyordu. Ancak özellikle kaçındığım şey, devasa mikrofonlar veya plaklar gibi bariz sembollere yaslanmaktı. Bu görseller Hip-hop ile yakından ilişkili olsa da türün en klişeleşmiş ikonografisine yaslanmaktan kaçınmak istedim.
Sonunda sayı kartı için stilize bir grafik ekolayzırda, kartların arka yüzleri içinse MPC’den ilham alan bir tasarımda karar kıldım. Her ikisi de en tipik referanslar olmasa da Hip-hop yaratımının ikonik unsurlarıdır. Ekolayzır ritmin hareketini ve temposunu yansıtırken MPC, Hip-hop prodüktörleri tarafından sık kullanılan modern bir araçtır.
Kartların arka yüzlerini tasarlamak oldukça fazla deneme yanılma gerektirdi, çünkü onların da ön yüzler kadar güçlü bir görsel etki yaratmasını istiyordum. Çözüm, MPC grafiğini tekrar eden bir desene dönüştürmekten geldi. Öğeleri farklı açılarda döndürüp ters çevirirken, tasarımın bazı bölümlerinin oluşturduğum kırpma maskesinin dışına çıkmasına izin verdim.
Ayrıca sayı grafiğini arka yüz tasarımına dahil etmek de önemliydi. Bunu yaparken, belirgin şeklinin kompozisyona hakim olmamasına dikkat ettim. Vektör Kırpma Aracı'nı kullanarak şekli temel formuna kadar kırptım ve MPC grafiklerinin bulunduğu alana yerleştirdim. Bu, renklere ekstra bir canlılık kattı ve tüm desteyi görsel olarak bir araya getirdi.
Son düşünceler: Bütünlüklü bir oyun kartı tasarım sistemi oluşturmak
Affinity'de çalışmak, desteyi ayrı illüstrasyonlardan oluşan bir seri yerine eksiksiz bir sistem olarak oluşturup geliştirmeyi kolaylaştırdı. Aynı ortamda vektör tasarımı, tipografi ve doku oluşturma arasında akıcı bir şekilde geçiş yapabilmek, yaratıcı akışımı kesintiye uğratmadan fikirlerin kaba taslaklardan bitmiş kartlara doğal biçimde dönüşmesini sağladı.
Bu projeyi benim için başarılı kılan şey, her kartın tek başına da ayakta durabilmesi ve aynı zamanda kompozisyon, tipografi, sembolizm ve renklerin tüm deste boyunca birlikte çalışarak bütünlüklü bir görsel sistem oluşturmasıdır.
Gelecekte projeyi genişletmeye devam edersem, bu sistemi özenle geliştirmek ve desteyi ilk etapta başarılı kılan dengeyi, ritmi ve görsel dili korumak isterim.