
Nora Toth
Artiste (illustrations)
Designer graphique
Hongrie
Nora Toth est une illustratrice et designer basée à Budapest, qui aime créer des univers joyeux et mémorables dans lesquels on peut se reconnaître. Son parcours l’a menée du design UX/UI aux jeux mobiles, en passant par la publicité et la prépresse, avant de trouver son terrain créatif dans l’illustration. Couleurs franches, personnages décalés et compositions ludiques définissent aujourd’hui son style. En parallèle de l’illustration, elle explore depuis peu le motion design et la céramique faite main, faisant évoluer son langage visuel vers de nouveaux supports.
Travail créatif
Q&A
En 2019, j’ai participé à 36 Days of Type comme défi créatif, mais aussi pour apprendre Affinity par moi-même. Au départ, je faisais ce projet uniquement pour moi. Mais voir des personnes du monde entier se reconnaître dans ces illustrations a été extrêmement gratifiant. Les retours positifs, puis quelques demandes de clients, m’ont fait comprendre que c’était le type de travail que j’avais envie de continuer à créer.
J’expérimente avec les textures et les coups de pinceau pour donner à mon travail une sensation plus dessinée à la main. J’aime toujours travailler en vectoriel, mais je ne veux pas que le résultat paraisse trop rigide. Je cherche toujours à injecter plus d’énergie, de mouvement et de spontanéité dans mes illustrations.
Difficile de n’en choisir qu’une. J’aime remplir des pages de carnet avec des idées avant de passer à l’illustration finale, mais j’aime aussi tester des associations de couleurs et ajouter les derniers détails qui donnent sa cohérence à l’ensemble.
L'interface. Tout se trouve exactement là où je m’attends à le trouver, et les outils se comportent de façon vraiment intuitive. Même après des années passées sur d’autres logiciels créatifs, Affinity m’a paru incroyablement simple à prendre en main, et s’est intégré très naturellement à ma façon de travailler.
Oui, je recommande toujours les brosses vectorielles texturées(s’ouvre dans un nouvel onglet ou une nouvelle fenêtre), la création d’ombres avec des formes vectorielles masquées, et surtout les Couleurs globales(s’ouvre dans un nouvel onglet ou une nouvelle fenêtre). Elles changent complètement la donne : je peux modifier toute une palette en un instant, jusqu’aux plus petits détails et aux traits texturés. Mon workflow reste souple, et je gagne énormément de temps quand j’expérimente avec la couleur.
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Par Matt Searston • 7 minutes de lecture