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創作にさらなるパワーが加わる:ブレンドツールから高速なマスキングまで

4 分間の読み込み 発行済み
カラフルにブレンドされた数字の57の形を表示したAffinityキャンバス。[ブレンドツール] のコントロールパネルが開いている。

細部にこだわるのが好きな人にとって、今回のリリースでさらに夢中になれる要素が増えた。曲線の中でおかしいところを見つけよう。デザイン全体の流れに調和する配色を作り出そう。後から変更できる柔軟性を保ちつつ、マスクや角度を微調整する。

かねてより要望の多かった [ブレンドツール] を筆頭に、今回のアップデートでは、他のツールでは不必要に手間がかかってしまう作業の各部分を、成形・確認・微調整できるようになった。

ブレンドツール:驚くほど滑らかで、何度でも編集可能

皆さんは長い間、これを求めてきた。だから、待った甲斐があったようにしたのだ。

その過程で、デザイナー諮問委員会やベータ版コミュニティと緊密に連携してきた。彼らは [ブレンドツール] をテストし、何がうまくいったか、何がうまくいかなかったか、そしてどこをさらに改善できるかを教えてくれた。

精巧なエフェクトを作成するには、通常、すべてを配置するのに手作業で何時間もかかるか、あるいは変更を加えるたびにツールを使って最初からやり直さなければならない。Affinityの [ブレンドツール] を使えば、その骨の折れる作業も、自由に形作り、遊び心を持って楽しめるものになる。

バイアスとイージングを使って、どこで動きが固まったり、遅くなったり、速くなったりするかを決める。要素を曲線に沿って配置すると、曲がり具合に合わせて伸びるのではなく、実際の距離に基づいて等間隔に保たれる。

それでも、結果がどのような形になるかは、やはりあなたが決めることができるのだ。Affinityはデフォルトで図形の変形方法を自動的に算出するが、必要に応じて手動で制御し、点ごとにマッピングすることもできる。

さらに一歩踏み込んでみたい?2パス制御がある。キャンバス上に2つ目のパスをドラッグすると、その周囲でブレンドがリアルタイムに広がり、再配置される様子が見られる。すべての変更は目の前でリアルタイムに反映され、いつでも編集可能なので、たとえ前の状態に戻ったとしても、その都度調整を続けられる。

詳細なエフェクトを作成し、アイデアが発展するにつれてそれを調整していけばよい。一からやり直す必要はない。

マスクツール:マスクをかければ、その成果が得られる

マスキングは、プロによる画像処理作業において最も一般的な作業の一つであり、最も手間のかかる作業の一つでもある。マスクレイヤーを作成し、ブラシに切り替え、硬さを設定して塗り、再びグラデーションに切り替え、扱いにくいエッジには適切なテクスチャブラシを選ぶ。1日に12回くらいしかやらないことにしては、設定がかなり面倒だ。

今回のアップデートにより、画像編集のマスク作業がより迅速に行えるようになった。1つのツールで、空や人物の検出から、エッジの整え、テクスチャのディテール、ペイント時の編集可能なグラデーションまで、あらゆる処理を網羅している。

したがって、ざっと選択する場合でも、より複雑なエッジを処理する場合でも、マスクの設定に費やす時間を減らし、編集の仕上げにより多くの時間を割くことができる。

G2カーブツール:カーブの違和感の原因を正確に特定する

デザイナーなら誰でもその気持ちはわかるものだ。カーブがどこか微妙にずれているように見えるが、その理由がはっきりとは分からない。アンカーを追加し、1つ削除し、ハンドルを少し動かして、もう一度確認する。多くの場合、それは曲率の変化によるものだ。2つの部分が接する箇所で鋭さが変わり、輪郭は技術的には滑らかであるにもかかわらず、目には隆起や平らな部分として映ってしまうのだ。

G2カーブツールを使えば、カーブの違和感の原因を正確に特定し、それを修正することができる。曲率コームは、カーブがその長さに沿ってどのように変化するかを可視化し、凸凹や平坦な部分を実際に目で見て修正できる形に変えるものだ。曲率を考慮したスナップ機能は、2つのセグメントの方向を合わせるだけでなく、その曲率も一致させることで、それらが1つの連続した形状として滑らかに繋がっていくようにする。

どのハンドルにさらに少し力を加えるべきか、もう推測する必要はない。問題箇所を特定し、精密に修正し、作品を納品する前にカーブが適切に滑らかになっていることを確認できる。

3Dモデルのサポート:配置、回転、照明設定

デザイナーは仕事をする上で、常にさまざまなオブジェクトを必要とする。組み立てられた状態のパッケージ、ヒーローレイアウトに配置された製品、空間の中で説得力を持って配置されたタイポグラフィなどだ。そのオブジェクトをデザインに取り入れるには、別の3Dアプリに切り替えてそこでレンダリングし、その後、平面画像としてレイアウトに戻す必要がある場合がある。構図が変わってその角度が合わなくなったら、また3Dアプリに戻ってやり直すことになる。

Affinityでは3Dオブジェクトを自由に操作できるようになったため、シーンや全体の構図に合わせて、照明や回転、拡大縮小を調整できる。

画像から3Dモデルを作成することもでき、オブジェクトの写真を、デザイン内で位置を変更できるモデルに変えることができる。つまり、最初に決めた角度に縛られる必要はなくなったということだ。そのアイデアに必要な形でオブジェクトを提示し、デザインが進化するにつれてそれを磨き続けていくことができる。

細部に至るまで、よりきめ細かな制御

細部にこだわる人、曲線の完璧さを追求する人、そして「これだ」と感じるまで微調整を続けるすべての人へ:

皆さんが「もっと制御したい」と要望を伝えてくれていたが、私たちはそれを真摯に受け止めてきた。ブレンドツール、マスクツール、G2曲線ツール、そして3Dモデルのサポートにより、作品の成形、確認、微調整を行う手段がさらに広がり、作業の途中で何度でも思いを変える自由が得られる。

創作を尊重するAI

私たちは、その存在価値を十分に証明したAIだけを採用してきた。それは面倒な作業をスピードアップし、創造的な判断はあなたに委ねる。このリリースの大部分は無料で利用でき、主要な写真編集ツール、ベクターツール、レイアウトツールもすべて含まれている。AIを利用するには、CanvaのプレミアムプランでCanva AIスタジオのロックを解除する必要がある。機能の一覧はこちらで確認できる。

他にも見どころがたくさんある

今回のリリースには、これ以外にも60以上の新機能や改善点が盛り込まれている。反復作業を自動化する新しい方法を見つけたり写真撮影の技術を高め、磨き上げるための最新情報をチェックしよう。新機能の全リストについては、リリースノートを確認してほしい。

著者について

ベンジャミンは15年以上にわたりクリエイティブ職の業界に携わってきた。当初はグラフィックデザイナーとして世界有数の大手ブランドと仕事をしてきたが、その後、Affinityのイネーブルメントリードという現在の役職へとキャリアを積んできた。Affinityのツールに関する深い専門知識と、創造性への変わらぬ情熱を武器に、彼は他者が「フロー」の状態を見つけ、自信をつけ、最高の仕事ができるよう支援することに尽力している。

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